Educación Híbrida
Modalidad de enseñanza que combina elementos de la educación presencial y en línea, permitiendo la participación tanto de estudiantes presentes en el aula como remotos.
Aula Híbrida
Espacio físico equipado con tecnología que facilita la interacción entre estudiantes presenciales y remotos durante las clases.
Enseñanza Sincrónica
Método de enseñanza en el que el docente y los estudiantes participan en tiempo real, ya sea de manera presencial o remota.
Enseñanza Asincrónica
Método de enseñanza que no requiere que docentes y estudiantes estén presentes simultáneamente, permitiendo la flexibilidad en el acceso al contenido educativo.
Plataforma de Aprendizaje Virtual
Software diseñado para la gestión de contenidos educativos, interacción entre docentes y estudiantes, y realización de actividades de aprendizaje en línea.
Videoconferencia
Tecnología que permite la comunicación visual y auditiva en tiempo real entre dos o más personas ubicadas en diferentes lugares, utilizada para clases virtuales y reuniones educativas.
Recursos Educativos Digitales
Material educativo en formato digital, como videos, presentaciones, simulaciones, juegos interactivos, entre otros, utilizados para apoyar el aprendizaje en entornos virtuales.
Aprendizaje Adaptativo
Enfoque educativo que utiliza la tecnología para personalizar el proceso de aprendizaje según las necesidades individuales de cada estudiante.
Gamificación
Estrategia de enseñanza que utiliza elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes en el proceso de aprendizaje
Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA):
Tecnologías que permiten la creación de entornos y experiencias educativas inmersivas, simulando situaciones y contextos reales para mejorar el aprendizaje.
LMS (Learning Management System):
Sistema de Gestión del Aprendizaje, plataforma en línea que permite la administración, entrega y seguimiento de cursos y actividades educativas.
Flipped Classroom:
Modelo pedagógico en el que los estudiantes adquieren el contenido teórico en casa a través de recursos digitales, y luego aplican ese conocimiento en actividades prácticas durante las clases presenciales o virtuales.
Tecnología Educativa
Conjunto de herramientas, recursos y metodologías basadas en tecnología utilizadas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
BYOD (Bring Your Own Device)
Política que permite a los estudiantes utilizar sus propios dispositivos electrónicos (computadoras portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes) en el aula para apoyar el aprendizaje.
Integración Tecnológica
Proceso de incorporar de manera efectiva herramientas y recursos tecnológicos en el diseño y desarrollo de actividades educativas.